Czym są monety i kamienie w Graj w 2048 roku?
Monety to jedyna waluta, którą wydajesz w Graj w 2048. Zarabiasz je za gry rankingowe, zadania i codzienne logowanie, a oni płacą za wszystko z ceną: przedmioty w sklepie, wyposażenie, wejście na arenę, opłaty za tworzenie i zakupy na rynku. Klejnoty nie są drugą walutą — to materiały kolekcjonerskie, które znajdują się w ekwipunku klejnotów. Dostajesz je z zadań wyższego poziomu, kupujesz za monety lub wymieniasz z innymi graczami i wydajesz je na przepisy rzemieślnicze. Żadne z nich nie ma żadnego wpływu na Twój wynik ani rangę.
Monety kontra klejnoty w skrócie
| Monety | Kamienie | |
|---|---|---|
| Co to jest | Waluta do wydania | Kolekcjonerski materiał rzemieślniczy |
| Główne źródło | Gry rankingowe, questy, codzienne logowanie | Nagrody za misje, sklep, rynek |
| Wydano | Kupuj przedmioty, sprzęt, wstęp na Arenę, opłaty za rzemiosło, zakupy klejnotów | Tylko przepisy rzemieślnicze |
| Można handlować | Nie (używany do płacenia) | Tak, na Rynku |
| Wpływ na konkurencję | Brak | Brak |
Monety
Monety pochodzą z trzech miejsc: każda ukończona gra rankingowa jest wypłacana w zależności od Twojego wyniku, każda odebrana misja płaci stałą kwotę (codzienna misja 1 poziomu jest warta 20 monet, poziomu 12 240, a zadania sezonowe płacą trzykrotność stawki dziennej na tym samym poziomie), a logowanie kosztuje 10 monet dziennie – 50 za pierwszym razem.
Wydawane są na sprzętu (skórki planszy, style płytek i ramki awatarów, od 100 monet za Brązową Ramkę do 8000 za Legendarną Kosmiczną Planszę), cofanie pakietów, Arena wejście, część monet z każdego przepisu rzemieślniczego i kupowanie klejnotów — albo w Sklepie po ustalonej cenie, albo od innych graczy na Rynku.
Kamienie
Istnieje dziesięć rodzajów klejnotów — granat, rubin, topaz, ametyst, akwamaryn, onyks, jadeit, szmaragd, szafir i diament — a także zestaw kolekcjonerskich klejnotów-monet, wszystkie przechowywane w ekwipunku klejnotów przypisanego do konta. Rzadkość biegnie od Granatu na wspólnym końcu do Diamentu na górze. Dotrą do Ciebie na trzy sposoby:
- Nagrody za misje — codzienne zadania zaczynają dołączać klejnoty na poziomie 4, a typ staje się rzadszy wraz ze wzrostem poziomu, od Granatu na niskich poziomach do Diamentu na 11 i 12. Zadania sezonowe niosą klejnoty z poziomu 1
- Sklep — cztery rodzaje monet: Granat 200, Topaz 400, Ametyst 750, Szmaragd 1200
- W Rynek — dowolny rodzaj klejnotu można kupić od innego gracza po ustalonej przez niego cenie za jednostkę w monetach
Klejnoty mają dokładnie jeden ulew: przepisy rzemieślnicze, które łączą zestaw klejnotów z obniżoną opłatą za monety w celu wytworzenia elementu wyposażenia. Na przykład wytworzenie skórki planszy Neon wymaga 3 Granatów, 2 Topazów i 200 monet zamiast całkowitej ceny 750 monet.
Nie ma waluty premium
Nic na Graj w 2048 nie można kupić za walutę, którą można zdobyć jedynie płacąc. Premia to subskrypcja, a nie pakiet monet lub klejnotów, która zapewnia procentowy wzrost monet i klejnotów, które już zarabiałeś – nie odblokowuje osobnego sklepu. Wszystko na wyprzedaży można uzyskać za pomocą darmowego konta z wystarczającą ilością gry, dlatego też monety i klejnoty mają wyłącznie charakter kosmetyczny: żaden zakup za pomocą żadnego z nich nie wpływa na Twój wynik, Twój , czyli Twoja pozycja w tabeli liderów.
Jak zbudować zdrową równowagę
Traktuj codzienne zadania jako rutynę. Odnawiają się każdego dnia, płacą monetami po ukończeniu, niezależnie od tego, czy i tak zamierzasz grać, czy nie, a od poziomu 4 w górę rozdają ci także klejnoty – więc kilka minut skupionej gry przekłada się na stały dochód z obu stron bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Monety docierają najszybciej, ponieważ każda gra rankingowa jest wypłacana w zależności od Twojego wyniku. Klejnoty to wolniejsza połowa i warto wiedzieć, że można je wymieniać w obie strony: nadwyżki klejnotów są sprzedawane na Rynku za monety, a nadwyżki monet pozwalają kupić klejnot, którego Ci brakuje. Jeśli brakuje Ci jednego Diamentu do przepisu, kupienie go jest prawie zawsze szybsze niż czekanie, aż misja poziomu 11 upuści jeden.
Przed zakupem sprawdź przepis
Najczęstszym błędem w budżetowaniu jest zapłacenie pełnej ceny przedmiotu, jeśli ma on przepis rzemieślniczy. Złota ramka kosztuje od razu 1500 monet, ale można ją wykonać za 2 rubiny, 2 topazy i 400 monet; jeśli te klejnoty są tego dnia tanie na rynku, wytwarzanie pozwala zaoszczędzić większość ceny. Dzieje się też odwrotnie – gdy przepis wymaga klejnotu, którego nikt nie sprzedaje, rozsądną opcją jest cena monety. Porównaj te dwa rozwiązania przed wydaniem za każdym razem: sprzętu pokazuje cenę monety i przepis rzemieślniczy obok siebie dla każdego przedmiotu.