2048 dla początkujących: Twoja pierwsza strategia

Rozegraj swoją pierwszą sesję na klasycznej siatce 4×4, wybierz jeden róg — zwykle wybierany jest lewy dolny róg — i trzymaj tam najwyższą płytkę przez całą grę. Przesuń w lewo i w dół jako domyślną parę, używaj oszczędnie w prawo i traktuj ją jako niedostępną. Wykonaj poniższą instrukcję w podanej kolejności, a większość początkujących osiągnie kafelek 2048 w ciągu kilku sesji, zanim nauczy się jakiegokolwiek zaawansowanego wzorca.

Twoja pierwsza sesja, krok po kroku

  1. Zacznij od Classic 4×4. Jest to oryginalny format i najszybszy do nauczenia się: gra trwa około 3–10 minut, więc można wykonać wiele prób podczas jednego posiedzenia. The większe siatki są bardziej wybaczające, ale znacznie wolniejsze, co jest złym zajęciem, gdy wciąż uczysz się kształtu planszy.
  2. Wybierz swój róg przed pierwszym przesunięciem. Powiedz to na głos — „w lewym dolnym rogu” — i nie zmieniaj tego w trakcie gry. Dowolny ; liczy się to, że się na to zdecydujesz, ponieważ cała metoda opiera się na największej płytce mającej stałe miejsce zamieszkania.
  3. Poznaj swoje dwa kierunki. W przypadku kotwicy w lewym dolnym rogu, lewa i dół to Twoja para robocza. Naprzemiennie: po lewej stronie zbiera płytki pod ścianą, w dół pakuje je do dolnego rzędu. Po prawej stronie znajduje się okazjonalny zawór nadmiarowy. W górę odsuwasz wszystko od rogu, więc od pierwszego ruchu traktuj to jak przycisk, którego nie ma.
  4. Najpierw zbuduj dolny rząd. W pierwszych dziesięciu lub piętnastu ruchach całkowicie zignoruj górę planszy i skoncentruj się na ułożeniu czterech płytek w dół – największych w rogu, mniejszych w prawo. Rząd taki jak 64, 32, 16, 8 to twoje rusztowanie; wszystko nad nim jest przestrzenią roboczą.
  5. Zasilać rząd od góry. Po ustawieniu dolnego rzędu Twoim zadaniem jest zbudowanie pasującej płytki w rzędzie powyżej i wrzucenie jej. Chcesz podwoić liczbę 32? Zrób nad nim kolejne 32 i przesuń w dół. To cała pętla w środkowej fazie gry, powtarzana przy coraz większych wartościach.
  6. Zachowaj zapasowe cofanie. Dostajesz pięć cofnij na grę rankingową i nie są one uzupełniane. Nie wydawaj ich na ciekawość; spędź jeden w chwili, gdy przypadkowe przesunięcie w górę podniesie płytkę kotwiącą ze ściany.

Jak wygląda dobra pierwsza sesja

Spodziewaj się, że kilka pierwszych gier zakończy się gdzieś pomiędzy 256 a 512, i spodziewaj się, że zakończą się nagle — zatłoczony plansz przechodzi od wygodnego do zakończonego w trzech lub czterech ruchach. Jest to normalne i nie oznacza, że ​​metoda zawiodła. Miarą postępu w pierwszej sesji nie jest Twój wynik, ale to, czy po zakończeniu gry Twoja najwyższa płytka nadal znajdowała się w swoim rogu. Jeśli tak, robisz to, co ma znaczenie; wartości będą rosły same w miarę szybszego dostrzegania połączeń.

Czego się dalej uczyć

Kiedy już wiarygodnie wyczyścisz 1024, warto dodać dwie rzeczy. Pierwszym jest wzór węża, co rozciąga uporządkowany dolny rząd na uporządkowaną całą planszę i przenosi graczy powyżej 4096. Drugi to nawyk przeglądania swoich strat: trzy stany niepowodzeń w częste błędy obejmuje prawie każdą grę dla początkujących, a możliwość wskazania, która z nich zakończyła grę, jest najszybszą drogą do powstrzymania jej w przyszłości.

Powrót do wszystkich często zadawanych pytań