2048 vs Threes: Kluczowe różnice
Trójki! wystartował na iOS w lutym 2014 r., około miesiąc przed 2048 r., a obie wersje różnią się ponad wiekiem. Trójki! działa w systemie liczbowym opartym na 3, w którym 1 i 2 muszą zostać połączone, zanim w ogóle będą mogły się połączyć równe płytki, podczas gdy 2048 wykorzystuje czystą potęgę dwójki i pozwala dowolnym dwóm równym kafelkom połączyć się w momencie zderzenia. Trójki! była aplikacją płatną; 2048 otwierało się na karcie przeglądarki bez powodu, co odpowiada za większość luki w zakresie częstotliwości grania w każdą z nich.
Systemy liczbowe
Trójki! biegnie na A 3: 1 i 2 łączą się w 3, a stamtąd tylko równe płytki łączą się w pary (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24 itd.), więc na planszy zawsze znajdują się dwa rodzaje płytek, które zachowują się według różnych zasad. W grze 2048 obowiązuje jedna zasada – dwie równe płytki łączą się ze sobą – i cała plansza jest taka sama potęgi liczby 2. Dzięki tej jednej zasadzie nowy gracz rozumie liczbę 2048 w jednej grze i potrzebuje kilku, aby odczytać Trójkę! deska poprawnie.
Koszt i dostępność
Trójki! była aplikacją płatną (1,99 USD w momencie premiery), projektowaną i rozwijaną przez 14 miesięcy. Napisanie wersji 2048 zajęło jeden weekend, była dostarczana bezpłatnie w zakładce przeglądarki, a jej kod źródłowy był publiczny od pierwszego dnia. Ta luka w tarciach wyjaśnia w dużej mierze lukę w zasięgu – gra bez pobierania, bez informacji o sklepie i bez dołączonej ceny zawsze będzie widoczna dla większej liczby osób niż płatna aplikacja mobilna, niezależnie od względnych zalet projektu.
Jak zachowuje się przeciągnięcie
To jest różnica, którą gracze odczuwają jako pierwsi. W Trójkach! przesunięcie przesuwa każdą płytkę jedna komórka w tym kierunku i tylko wtedy, gdy coś faktycznie może się ruszyć. W roku 2048 przesunięcie przesuwa każdą płytkę tak daleko, jak to możliwe, aż do ściany, rozwiązując każde połączenie po drodze. Dlatego 2048 zmienia planszę znacznie bardziej w każdym ruchu, co czyni ją szybszą i bardziej wybaczającą; Trójki! prosi o większą kontrolę nad pozycją, ponieważ nigdy nie uda się zamiatać planszy jednym gestem.
Kto był pierwszy?
Trójki! przyszedł pierwszy o około miesiąc. Gabriele Cirulli, który napisał rok 2048, otwarcie mówił o pochodzeniu — jego gra przyszła za pośrednictwem 1024!, który sam wziął pomysł z Trójek!. Trójki! programiści odpowiedzieli publicznie, opisując 2048 i inne klony jako „niefortunny (i pochlebny) efekt uboczny rynku”. Obie gry mają prawdziwą głębię; ta, która nie ma metki z ceną, to ta, w którą grało najwięcej osób.