Kto stworzył 2048?
2048 został stworzony przez Gabriele Cirulli, włoski twórca stron internetowych. Opublikował go na GitHubie 9 marca 2014 jako darmowy projekt typu open source wydany na licencji MIT. Miał wtedy 19 lat i zbudował całą grę w jeden weekend.
Jak to zostało zrobione
Cirulli opisał rok 2048 jako osobisty eksperyment — próbę sprawdzenia, czy uda mu się zbudować od podstaw coś kompletnego w bardzo krótkim czasie. To kilkaset linii zwykłego HTML, CSS i JavaScript bez frameworka, backendu i żadnych zasobów poza czcionkami internetowymi, co w dużej mierze wyjaśnia, dlaczego w 2014 roku ładował się natychmiast na dowolnym urządzeniu i dlaczego inni ludzie mogli go tak łatwo skopiować.
Mówił otwarcie o swoich wpływach. Gra wyrosła z 1024! autorstwa Veewo Studio i dalej, Trójki! autorstwa Ashera Vollmera i Grega Wohlwenda, który trafił na iOS miesiąc wcześniej. The różnic między rokiem 2048 a Trójką! są raczej mechaniczne niż kosmetyczne i dlatego 2048 jest grą znacznie prostszą.
Oś czasu
| Kiedy | Co się stało |
|---|---|
| 6 lutego 2014 r | Trójki! uruchamia się na iOS jako płatna aplikacja po 14 miesiącach rozwoju |
| luty 2014 | 1024! i podobne aplikacje do łączenia kafelków, działające w oparciu o ten sam pomysł |
| Weekend 8–9 marca 2014 r | Cirulli, wówczas 19-letni, pisze od zera 2048 |
| 9 marca 2014 | 2048 jest przesyłany do GitHub na licencji MIT i hostowany bezpłatnie na stronach GitHub |
| Połowa marca 2014 | Gra rozprzestrzenia się w mediach społecznościowych i prasie technologicznej; ruch idzie w miliony |
| Od końca marca 2014 r | Licencja zezwalająca pozwala każdemu ją rozwidlić — mnożą się ponowne skórki, warianty siatki i warianty reguł |
Przypadkowy hit wirusowy
Cirulli nie promował gry, nie umieszczał na niej reklam i nie sprzedawał jej. Wielokrotnie powtarzał, że zaskoczyła go skala odzewu: w weekendowy projekt opublikowany na osobistym koncie GitHub w ciągu kilku dni zagrały miliony ludzi, a pisały o nim media, które tydzień wcześniej o nim nie słyszały. Utrzymywał oryginał za darmo i nigdy nie dodał do niego monetyzacji.
Dlaczego licencja MIT była tak ważna
Wybór licencji jest jedyną decyzją, która ukształtowała wszystko później. MIT zezwala każdemu na kopiowanie, modyfikowanie, zmianę marki i redystrybucję kodu, w tym komercyjnie, pod warunkiem zachowania informacji o prawach autorskich. Dlatego setki wariantów istnieje legalnie, a także dlaczego nazwa „2048” została dodana do aplikacji niepowiązanych w ogóle z Cirulli — w tym niektórych, które używają jej w zwodniczy sposób. Jeśli próbujesz ustalić, w którą wersję faktycznie grasz, zobacz , która jest oryginalną grą z 2048 roku.
Co Cirulli zrobił potem
Zamiast przekształcać 2048 w firmę, kontynuował pracę jako programista, a oryginalną wersję można swobodnie odtwarzać w jego witrynie GitHub Pages do dziś, w niezmienionej postaci i nie generując przychodu. Minęło ponad dziesięć lat, a ta zwykła płyta 4×4 nadal stanowi referencyjną implementację, względem której porównywane są wszystkie inne wersje.