Ile ruchów potrzeba, by wygrać 2048?

Bieg do kafelka 2048 odbywa się w kolejności 1000 ruchów. Każdy ruch powoduje utworzenie dokładnie jednej nowej płytki, a płytka 2048 jest zbudowana z 1024 dwójek materiału, więc przy zwykłej mieszance 2 i 4 płytka nie może fizycznie istnieć przed mniej więcej ruchem 930. W prawdziwych grach jest wyżej — zwykle od 1000 do 1300 — ponieważ nie każdy ruch powoduje połączenie.

Skąd pochodzi podłoga około 930

Płytki wchodzą na planszę tylko poprzez odrodzenie, jedna na ruch, a połączenie nigdy nie tworzy materiału – a jedynie go koncentruje. Kafelek 2048 to zatem 1024 wygenerowanych 2s lub odpowiednik 4s. Ponieważ mniej więcej jeden spawn na dziesięć to 4, średni ruch zapewnia 2,2 punktu materiału (0,9 × 2 + 0,1 × 4):

Mieszanka zaszczepiaczaMateriał na ruchMinimum przesuwa się do 2048 r
Każde spawnowanie 22.01,024
Normalna gra (około 90% 2s, 10% 4s)2.2około 930
Każde spawnowanie to 4 (nigdy się nie zdarza)4.0512

To piętro zakłada coś, czego nie osiągnie żaden gracz: że każda pojedyncza płytka, jaka kiedykolwiek się pojawi, trafi do łańcucha 2048 i nic nie pozostanie na miejscu. Każda płytka, która nadal znajdowała się na planszy, gdy wygrałeś, została opłacona ruchem, który nie przyczynił się do osiągnięcia celu, dlatego też praktyczny zasięg jest o kilkaset ruchów większy od teoretycznego.

Przesunięcia nie są połączeniami

Te dwie liczby są ciągle mylone. Zbudowanie płytki 2048 wymaga dokładnie 1023 łączy się — 512 połączeń daje 4, 256 daje 8 i tak dalej, aż do pojedynczego połączenia, które daje 2048. Ponieważ jeden ruch może rozwiązać kilka połączeń na raz, liczba połączeń jest stała, a liczba ruchów zmienia się w zależności od tego, jak dobrze grasz. Pełny podział, w tym wartość tych fuzji, znajduje się w artykule jaki wynik musisz osiągnąć 2048.

Wynik na ruch: wskaźnik, który ma znaczenie

Surowa liczba ruchów sama w sobie niewiele mówi; wynik podzielony przez ruchy mówi wiele. Ponieważ połączenie opłaca wartość utworzonego kafelka, wysoki wynik na ruch oznacza, że ​​Twoje ruchy łączą pary, a nie tasują kafelki do nowych komórek. Bieg do roku 2048 w 1000 ruchów zdobywających 21 000 punktów oznacza średnio 21 punktów na ruch; ten sam wynik rozciągnięty na 1400 ruchów wynosi średnio 15, a każde z tych 400 dodatkowych ruchów dodało płytkę na planszę, którą trzeba było zająć się później.

Efektywna gra wygląda tak: prawie w każdym ruchu spada co najmniej jedna para, pustych komórek pozostają wysokie przez cały czas, a deska zachowuje swój kształt wokół zamiast konieczności korzystania z objazdów dojazdowych.

Wyjście poza rok 2048

Zapotrzebowanie na materiał podwaja się z każdym poziomem płytki, więc przesuwana podłoga podwaja się wraz z nim: około 1860 ruchów zanim będzie mogła istnieć płytka 4096, ok 3,720 za 8192 i około 7,450 dla 16384. Dodaj do tego zwykłą nieefektywność, a poważna próba 16384 daje pięciocyfrową liczbę ruchów — dlatego te przebiegi mierzone są w godzinach, a nie minutach. Widzieć jak długo trwa gra dla wersji zegarowej tej samej arytmetyki i kompletny przewodnik dla początkujących po roku 2048 dla zasad, których przestrzegają te ruchy — jedno odrodzenie na ruch, jedno połączenie na kafelek i warunek końcowy, który zatrzymuje liczenie.

Powrót do wszystkich często zadawanych pytań