Jak uzyskać wysoki wynik w 2048

Wynik w roku 2048 to suma wszystkich płytek, które utworzysz poprzez połączenie — za połączenie płacisz dokładnie tyle, ile wynosi wartość wytworzonej płytki i nic innego na planszy nie zapewnia punktu. Ta pojedyncza zasada decyduje o tym, jak powinieneś grać na wynik: punkty zdobywa się na szczycie łańcucha, a nie rozkłada na nim, a każde dodatkowe podwojenie, które osiągniesz, jest warte więcej niż wszystko, co zdobyłeś przed jego osiągnięciem.

Co daje, a czego nie zdobywa punkty

Tylko łączy wynagrodzenie. Przesuwanie płytek po pustych komórkach nic nie daje, odrodzone płytki nic nie dają, dłuższe przetrwanie nic nie daje, a płytki znajdujące się na twojej planszy na końcu nie są liczone ponownie – zostały już opłacone w momencie ich budowy. The reguła pełnej punktacji to ​​tak krótko. Z tego wynika wszystko poniżej.

Dlaczego jedno duże połączenie bije na głowę sto małych

Ponieważ połączenie opłaca własną wartość kafelka, jest to najtańszy możliwy sposób na posiadanie wartościowego kafelka V już kosztuje stałą liczbę punktów, a liczba ta rośnie szybciej niż kafelek. Minimalny wynik za każdą płytką kamienia milowego i co dodaje kolejne podwojenie:

Najwyższa zbudowana płytkaMinimalny wynik niezbędny do jego posiadaniaDodane przez to podwojenie
10249,216—
204820,480+11,264
409645,056+24,576
819298,304+53,248
16384212,992+114,688
32768458,752+245,760

Przeczytaj kolumnę prawą względem środkowej: od 4096 r. każde pojedyncze podwojenie dodaje więcej punktów, niż zdobyłeś do tego momentu w całym biegu. Przejście 8192 → 16384 jest warte 114 688 punktów, więcej niż 98 304, które Cię tam doprowadziły. Żadna ilość uporządkowanych fuzji na niskim poziomie nie może z tym konkurować. Jeśli optymalizujesz pod kątem wyniku, każdą decyzję należy oceniać na podstawie tego, czy przybliża Cię o jedno podwojenie, a nie na podstawie liczby połączeń, które powoduje w tej turze.

Łączenie: jak właściwie zebrać podwojenie

Podwojenie nie jest pojedynczym połączeniem, jest to kaskada. Aby zamienić dwa 4096 w 8192, potrzebny jest cały łańcuch zstępujący znajdujący się pod nimi ustawiony w jednej ścieżce, tak aby jednym przesunięciem zwinęło się 512+512, następnie 1024+1024, następnie 2048+2048, a następnie 4096+4096. Nawyk, który się opłaca budowanie łańcucha zanim go spieniężysz: rozsuń parę wysokich płytek, aż płytki pod nimi zostaną uporządkowane, a następnie złóż partię w jednym kierunku. Wczesne zrealizowanie fuzji – spasowanie dwóch 1024 w momencie ich pojawienia się, zanim 512 poniżej zostaną sparowane – psuje wynik i kosztuje cię kaskadę. Trzymanie górnej płytki przypiętej w jednym rogu to dyscyplina, która umożliwia tworzenie takich łańcuchów; zobacz strategia na rogu , aby dowiedzieć się, jak go uruchomić.

Punktacja końcowa: miejsce, w którym pozostaje najwięcej punktów

Najcenniejsze połączenia, jakie masz do dyspozycji, to zawsze te, których jeszcze nie wykonałeś, więc tablica, na której znajdują się dwa wciąż oddzielone punkty 4096, wyrzuciła 24 576 punktów, które tam znajdowały się. Kiedy zabraknie pustych komórek, przestań otwierać nowe fronty i wykorzystaj każdy pozostały ruch na największe połączenie, jakie możesz jeszcze ukończyć — najpierw największą oczekującą parę, a potem następną. Run, który kończy się spadnięciem Twojej najwyższej pary, jest wart znacznie więcej niż ten, który kończy się uporządkowanym, ale niepołączonym szachownicą.

Wynik to nie to samo, co dotarcie do płytki

Dotarcie do roku 2048 jest kamieniem milowym tak/nie; wynik jest sumą bieżącą i oba szybko się rozchodzą. Na Graj w 2048 głównym tablice liderów wygrywa na podstawie tego, jak szybko udało Ci się dotrzeć do pola 2048, co nagradza zupełnie inny styl — szybkość i wydajność do osiągnięcia kamienia milowego — podczas gdy nagrody za zdobywanie punktów zapewniają pozostawanie na planszy i wspinanie się. Zdecyduj, dla kogo grasz, zanim pojawi się ekran zwycięstwa, ponieważ wybór, którego tam dokonujesz rozwiązuje sprawę. Aby dowiedzieć się, gdzie Twoje sumy są porównywane z innymi graczami, zobacz co liczy się jako dobry wynik; dla ogólnej dyscypliny na szachownicy, a nie taktyki punktacji, zacznij od .

Powrót do wszystkich często zadawanych pytań