Co to jest dobry wynik w 2048?

Dobry wynik w 2048 roku na standardowej siatce 4×4 to coś powyżej 20,000, ponieważ jest to moment, w którym Twój wynik potwierdza, że zbudowałeś płytkę 2048 i wygrałeś. Poniżej 10 000 nadal uczysz się gry na planszy; 20 480 do 45 055 oznacza, że ​​osiągnąłeś 2048; 45 056 do 98 303 oznacza 4096; 98,304 i więcej oznacza 8192; a 212 992 lub więcej oznacza płytkę 16384 i szczyt konkurencyjnej gry 4×4. Te wartości graniczne są dokładne, a nie szacunkowe.

Są dokładne, ponieważ połączenie zawsze płaci dokładnie tyle, ile tworzy kafelk, więc posiadanie danego kafelka ma stały, obliczalny koszt w punktach. To sprawia, że końcowy wynik jest niemal idealnym odciskiem palca największej płytki, jaką udało Ci się zbudować.

4×4 Klasyczne testy porównawcze wyników

Wynik końcowyNajwyższy kafelek, jaki to sugerujeDokąd to Cię prowadzi
Poniżej 9216512 lub niższyNauka tablicy; fuzje nadal mają charakter ad hoc
9,216–20,4791024Struktura się tworzy, ale cykl kończy się wcześniej
20,480–45,0552048Zwycięstwo w grze — standardowy kamień milowy
45,056–98,3034096Wygodnie po zwycięstwie; solidna gra pośrednia
98,304–212,9918192Zaawansowane; zarząd jest zarządzany celowo
212,992+16384 lub wyższyEkspert; szczyt konkurencyjnego napędu 4×4

Odczytuj każde pasmo jako podłogę, a nie dokładny odczyt: wynik 50 000 gwarantuje, że zbudowałeś co najmniej 4096, a nadwyżka powyżej 45 056 to mniejsze płytki pozostałe na planszy po zakończeniu serii. Jeśli Twój wynik znajduje się tuż pod granicą, byłeś blisko następnej płytki i straciłeś planszę, zanim ją spieniężyłeś.

Dokładny koszt każdej płytki

Powyższe krawędzie pasma pochodzą z jednego wzoru. Budowa płytki 2n całkowicie z kosztów wywołanych 2s (n - 1) × 2n punktów. Umieść n = 11 dla roku 2048 i otrzymasz 10 × 2048 = 20480. Przejdź całą drabinę, a otrzymasz dokładną liczbę punktów, które zapewniła ci każda płytka:

PłytkaPołącz poziomy poniżejPunktów zgromadzonych
414
8216
16348
324128
645320
1286768
25671,792
51284,096
102499,216
20481020,480
40961145,056
81921298,304
1638413212,992

Odczytaj swój wynik bezpośrednio z tablicy

Twój wynik to suma kosztów budowy każdej płytki znajdującej się obecnie na planszy: 4 banki 4 punkty, 8 banków 16, 16 banków 48, 32 banki 128 i tak dalej aż do 20 480 za płytkę 2048. Dodaj te liczby do każdego kafelka, który widzisz, i uzyskaj swój wynik. Daj lub odbierz 4 punkty za każde 4, które się pojawiły, zamiast zostać połączone w istnienie.

To sprawia, że powyższa tabela jest narzędziem do punktacji na żywo, a nie ciekawostkami. Weź podręcznikową tablicę węży w momencie, gdy tworzą się płytki 2048 — górny rząd 2048, 1024, 512, 256; drugi rząd 16, 32, 64, 128; trzeci rząd 8, 4, 2:

Płytki na planszyPunktów zgromadzonych
2048 + 1024 + 512 + 25620,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584
128 + 64 + 32 + 16768 + 320 + 128 + 48 = 1,264
8 + 4 + 216 + 4 + 0 = 20
Wynik36,868

Czyste zwycięstwo daje zatem około 80% więcej niż 20 480 kosztów samej zwycięskiej płytki. Jest to najbardziej przydatny punkt odniesienia na tej stronie: jeśli wygrałeś rok 2048 z wynikiem bliskim 21 000, Twój łańcuch został prawie pusty, a do następnej płytki było daleko; jeśli wygrałeś z czymś w pobliżu 37 000, skończyłeś z nienaruszonym pełnym łańcuchem opadającym, a 4096 było naprawdę osiągalne. Dwóch graczy, obaj „docierający do 2048”, może znajdować się na zupełnie różnych pozycjach, a wynik o tym mówi.

Dlaczego większe płytki są ważniejsze niż przetrwanie

W Graj w 2048, Twój wynik to suma wartości każdego kafelka utworzonego w wyniku połączenia, więc punkty są mocno przesunięte w stronę dużych płytek. Spójrz na luki w tabeli: przejście od 2048 do 4096 dodaje 24 576 punktów — więcej niż cały okres, który doprowadził Cię do 2048 roku. Każdy stopień w górę drabiny jest wart więcej niż wszystko poniżej razem wzięte. Praktyczny wniosek jest taki, że wspinanie się na kolejny kamień milowy to najskuteczniejszy sposób na podniesienie wyniku, znacznie większy niż wyciśnięcie dodatkowych ruchów na planszy, która już się blokuje.

Jedno zastrzeżenie dotyczące precyzji: liczby zakładają, że każda płytka przybyła jako spawnowana liczba 2. W rzeczywistości mniej więcej jeden spawn na dziesięć to 4, a każde z tych rozdań daje 4-punktowe połączenie za darmo, więc prawdziwy zwycięski wynik wynosi kilkaset punktów w ramach czystych obliczeń – około 20 100 zamiast 20 480 w tej chwili 2048 form. The wynik potrzebny do osiągnięcia płytki 2048 w pełni uwzględnia tę korektę.

6×6 Siatka ekspercka

Na 6×6 Siatka ekspercka cała drabina powyżej przesuwa się w górę, ponieważ 36 komórek posiada znacznie dłuższy łańcuch malejący niż 16, a minimalny wynik przypisany do każdego kafelka podwaja się w miarę wzrostu tego łańcucha. Suma, która byłaby na poziomie eksperckim w przypadku pojazdów 4×4, nie jest niczym niezwykłym w przypadku pojazdów 6×6. Dlatego „dobry” wynik 6×6 i „dobry” wynik 4×4 nie są liczbami porównywalnymi — każda siatka ma swoją własną skalę, a tabele liderów plasują się w każdej z nich oddzielnie. Obie skale i zapisy znajdujące się na górze każdej z nich są określone w punktacji i rekordów — często zadawane pytania.

Twój osobisty punkt odniesienia

Najbardziej znaczący „dobry” wynik to taki, który pobija Twój poprzedni rekord życiowy. W Graj w 2048 2048 liderów daje dokładny ranking w porównaniu ze wszystkimi aktywnymi graczami — jest to lepsza miara niż jakikolwiek stały punkt odniesienia. Aby zapoznać się z procedurą sesji zbudowaną wokół pobijania własnego numeru, a nie gonienia za stołem, przeczytaj jak ustanowić nowy rekord życiowy w 2048 roku.

Częste błędy

Największym błędem jest porównywanie wyników w siatkach o różnych rozmiarach. Ponieważ wynik jest równy sumie wszystkich wartości scalania, większe plansze 5×5 i 6×6 w naturalny sposób dają znacznie wyższe sumy — 200 000 na 6×6 to znacznie bardziej zwyczajny wynik niż ta sama liczba na 4×4. Zawsze przeprowadzaj testy porównawcze w ramach tej samej siatki.

Drugim błędem jest pogoń za surowym wynikiem i przetrwanie jak najdłużej. Gdy plansza zostanie zablokowana, połączenia o bardzo niskiej wartości nie wnoszą prawie nic: wyczyszczenie co 2 i 4 na pełnej planszy jest warte kilkadziesiąt punktów w porównaniu z 24 576 czekającymi na następny kamień milowy. Dotarcie do następnej dużej płytki jest tym, co naprawdę przesuwa twoją sumę – patrz jak dotrzeć do 8192.

Po trzecie, niski wynik traktuje się jako pech. Nacięcia skupiają się na krawędziach opasek ze względów konstrukcyjnych: bieg kończy się, gdy deska się blokuje, a deski blokują się, gdy rzędy przestają być uporządkowane. Zachowując każdy rząd monotoniczny przenosi grę z zakresu 9216 do 20480, ponieważ uporządkowana plansza zawsze może złożyć się w stronę kotwicy, zamiast się zacinać.

Powrót do wszystkich często zadawanych pytań