2048 Zasady
2048 ma sześć zasad, a każda pozycja planszowa kiedykolwiek zobaczysz jest ich konsekwencją. Każdy z nich poniżej jest określone dokładnie jak silnik gry stosuje go na Graj w 2048. Nowy do gry? jak grać 2048 Przechadzka jest łagodniejszy początek, a przewodnik o grach obejmuje te zasady wraz z cechami witryny zbudowanymi na nich.
Zarząd
2048 jest odtwarzany na kwadratowym. Graj w 2048 działa trzy rozmiary Klasyczny 4X4 16 komórek, Duże 5X5 25 komórek ) oraz Ekspert 6 36 cells ) i zasady są identyczne na wszystkich trzech; tylko ilość zmienia pokój. Każda gra otwiera się z dwa płytki już umieszczone na losowo wybranych komórkach, każdy narysowany niezależnie jako 2 lub 4
Zasada 1: przesuwa każdą płytkę tak daleko, jak się da
Istnieje tylko jeden rodzaj działania: przesunięcie w górę, w dół, w lewo lub prawo, stosowane do cała plansza na raz. Każda płytka ślizga się w tym kierunku, aż uderza w ścianę lub inny narzut, więc szczeliny zamknąć całkowicie osadzone płytki na stronie z dala od pustego rzędu przecina całą siatkę w jednym ruchu. Płytki nigdy nie przesuwają się diagonalnie, nigdy nie poruszać się przeciwko przesuwu i nigdy nie zatrzymać się w połowie drogi, a nie można przesunąć jednej płytki na własnej. Arrow keys, WASD, myszy przeciągnij i dotknij wszystkie produkować te same cztery mosty; Odniesienie do kontroli 2048 r. Wymienia każdy element.
Zasada 2: tylko równe płytki łączą się
Dwa płytki przewożące ta sama liczba połączyć w jeden kafelek podwójnej wartości, gdy swipe pchnie je razem: 2 i 2 stają się 4, 4 i 4 stają się 8, do 1024 i 1024 staje 2048. Różne wartości nigdy nie kombinuje, jednak często można je połączyć razem stipa 4 naciśnięty na 8 pozostaje 4 i 8. Odległość nie jest przeszkodą, ponieważ luki zamykają się przed połączeniami rozwiązać: dwa 16 na przeciwległych końcach pustego rzędu spotkać i połączyć w jednym zamachu. Wartość, którą tworzy jest dodana do swojego wyniku, więc 2048 płytki zbudowany z spawned 2s banki dokładnie 20,480 punktów na drodze.
Zasada 3: połączona płytka jest zamknięta na resztę tego obrotu
Płytka może wziąć udział w co najwyżej jedno połączenie na jeden ruchW momencie gdy jest on stworzony przez połączenie jest gotowy do tego ruchu, nawet jeśli ląduje obok identycznej płycie. Wiersz czterech 2 swiped lewo staje się dwa 4s, nigdy jeden 8 i te dwa nowe 4 nie mogą połączyć się aż do następnego skrętu. Wiersz 2, 2, 4 zachowuje się tak samo: 2 zrobić 4 i zatrzymać, pozostawiając 4 i 4 dla następujących ruchów. Zasada ta jest za najbardziej uniknione błędy, ponieważ deska nie może być skompresowane tak szybko, jak wygląda to na to, że można.
Zasada 4: każdy ruch, który zmienia tablicę tarła jeden kafelek
Po przesunięciu rozdzielczości, jedna nowa płytka pojawia się na losowo komórki wśród tych, którzy nadal empty. 2 dziewięć razy na dziesięć i 4 raz na dziesięćPonieważ dokładnie jedna płytka przybywa na jeden ruch, a każde połączenie usuwa dokładnie jeden, ruch, który łączy nic nie pozostawia cię z całkowicie mniej wolną przestrzenią niż wcześniej.
Zasada 5: wygrywasz, gdy kafelki 2048 istnieją
Stan wygranej jest sprawdzany po każdym ruchu i jest dokładnie jedną rzeczą: Czy na pokładzie jest gdzieś kafelka 2048? W chwili, gdy istnieje gra jest rejestrowana jako wygrana i zegar zatrzymuje. Nic innego nie liczy się nie jest wynik, nie Twój ruch totalny. wygrana nie kończy sesja: ekran wyników oferuje Kontynuuj, który daje deskę prosto z powrotem dokładnie jak to zahamować, ponownie uruchamia zegar i pozwala na naciśnięcie w kierunku 4096 i 8192. gra jest tylko wygrana once. więc wszystko po tym jest odtwarzane na wynik i na wyższych tile.
Zasada 6: gra kończy się tylko wtedy, gdy nie ma ruchu prawnego
Gra nad wymaga dwa warunki jednocześnie: zarząd jest całkowicie pełny, oraz nie dwie boczne płytki mają wartość w dowolnym wierszu lub kolumnie. Pełna deska nie jest stratą. Jeśli jakikolwiek poziomy lub pionowy sąsiedzi pasują gdziekolwiek na siatce, przesunięcie w tym kierunku nadal łączy je. Diagonalne sąsiedzi są nieistotne tylko ortogonalne pary mogą połączyć się więc płyta, która wygląda wykończone często nie jest.
Odkad: pięć za grę
Graj w 2048 zachowuje ostatni pięć pozycje plansz, więc można cofnąć się do pięciu ruchów w row. Każdy cofnie siatkę i wynik dokładnie taki, jaki był przed tym ruchu, pobiera jeden z licznika ruchu, i usuwa płytki, które się na to spadło. po pięciu krokach historia jest wyczerpany. cofnij również działa na gotowej planszy cofając ruch, który zablokował siatkę sprawia, że gra odtwarzalna ponownie, więc strata nie jest ostateczna, podczas gdy nadal masz nieosiągalny.
- Swipes działa na całym pokładzie. Nie ma sposobu, by przesunąć jeden til.
- Równe wartości tylko. Odcięcia między dwoma równorzędnymi płytkami blisko przed mergingem, więc odległość nigdy nie blokuje transakcji.
- Jedno połączenie na płytkę na łyżkę. Cztery 2s stają się dwoma 4s, nie jedną 8.
- 90 % tarła to 2s, 10 % to 4 sZawsze w losowo wybranej pustej celi.
- Nic nie ma. Tylko ruchy, które zmieniają tablicę kosztują cię miejsce.
- Pełna plansza nie jest gra skończona Chyba że wszystkie pary ortogonalne sąsiadki są źle dopasowane.