2048 Zasady kontroli: Przewodnik po rozgrywkach

Ta strona jest regulatorem dla 2048, jak działa na Graj w 2048: każdy system kontroli, dokładne spawn płytek i połączyć zasady, cofnij ograniczenie, i jak trzy rankingowe wielkości siatki Sign Classic 4X4, Duży 5X.Expert 6X.Całkowicie nowy do gry? Start z początkujący przewodnik jak grać 2048Ten sam zbiór zasad jest powtórzony w formie artykułu, w tym w przypadkach krawędzi, w zrozumienie reguł gry 2048 i mechaniki.

Kontrole

↑↓←→
Klucze strzałek - Przesuń wszystkie płytki w tym kierunku. Płytki zjeżdżają w miarę możliwości i łączą się z równymi sąsiadami.
WASD
Klucze WASD - Alternatywne sterowniki klawiaturów. W = up, S = dół, A = left, D = right.
↩
Cofnij przycisk - Cofnij swój ostatni ruch. Do 5 undos są dostępne na mecz.
Mobile - Przesuń w dowolnym kierunku do przesuwania. działa na planszy gry area.

Rozmiary siatki

Każda siatka jest ranking na własnej drabinie, z oddzielnymi liderów i oddzielnych osobistych bestsów. więc Classic wynik nigdy nie jest mierzony w stosunku do 5X5 lub 6X6 jeden. Dla jak trzy rzeczywiście różnią się w grze - łańcucha długości, pokój odzyskiwania i długości gry - zobacz różnice między klasycznymi 2048 a większymi sieciami.

Klasyczny
4 × 4  ·  16 płytek
Oryginalne doświadczenia 2048. Najlepsze dla nauki i rekordów.
Duże
5 × 5  ·  25 płytek
Więcej miejsca do manewru, trudniej się wyczerpać.
Ekspert
6 × 6  ·  36 płytek
Prestiż. Najwyższe wyniki i trofea.

Zasadnicze zasady

Po każdym ruchu pojawia się nowa płytka. Każdy ruch ma 2 mile 90% szans ) lub 4 mile 10% szans ) na losowo puste komórki.

Każda płytka może się połączyć tylko raz na jeden ruch. 4 utworzone przez połączenie dwóch 2s nie może ponownie połączyć się z innym 4 w tym samym ruchu.

Graj dalej po 2048. Osiągnięcie 2048 płytek wygrywa grę, ale można nadal dążyć do 4096, 8192 i beyond.

Gra skończona, kiedy nie ma ruchów. Jeśli plansza jest pełna i nie ma dwóch sąsiadujących płytek dzielących wartość, gra kończy się.

2048 Podstawy strategii

  • Trzymaj najwyższe płytki w kącie. Kotwic najwiekszy kafelek w narozku i zbudowac wzorzec węża na zewnatrz - to jest jedna najbardziej skuteczna strategia.
  • Unikać napełniania załóg. Gdy siatka jest pełna, staje się bardzo trudne do łączenia. Zawsze staraj się utrzymać kilka pustych komórek dostępnych.
  • Preferuj dwa kierunki. Skupianie się na lewym i dolnym obszarze lub na dwóch sąsiadujących kierunkach ) pozwala na budowę spójnego łańcucha płytek bez rozpraszania wartości.
  • Plan łączy się z głowami. Spójrz dwa lub trzy ruchy do przodu, więc płytki ułożyć się naturalnie, a nie coraz Stuck.
  • W tryb rankingu, wynik i liczba ruchów są rejestrowane - poprawa jest ciągła, nawet jeśli nie dojechać 2048.

Jak poprawić

1
Wybierz róg i zobowiązaj się. Wybierz jeden róg dla najwyższej płytki i nigdy nie ruszaj się. Zbuduj łańcuch w kształcie L lub węża z tego rogu.
2
Limit ruchów, które zakłócają łańcuch. Poruszając się w kierunku od kącików płytek rozpraszających wartości. Spróbuj uniknąć go do konieczności.
3
Użyj strategii cofania. Zapisz 5 Undos naprawdę katastrofalne ruchy, a nie drobne niedogodności - gra może szybko się przewinąć w pobliżu końca.
4
Graj w rankingu od początku. Tryb rankingowy rejestruje wynik i przedstawia trofe. Każda gra liczy się nawet jeśli nie osiągniesz 2048.
Pro Porady
  • Struktura zarządu ma nazwę. Kotwiczenie narożnika, łańcuchy węży i jednotoniczne rzędy są trzema wzorami, które zmieniają te zasady w wyniki, co oznacza, że wszystkie trzy są przerabiane z diagramami planszowymi w Przewodnik strategiczny dotyczący płytek 2048.
  • Czwórka jest prawie darmowa. Nie marnuj ruchów, próbując uniknąć 4 płytek – pojawiają się znacznie rzadziej niż dwójki i łatwo je włączyć do swojego łańcucha.
  • Ekspert 6X6 ) jest bardziej wyrozumiały na początku. Większa siatka daje więcej miejsca na błędy. Użyj go do praktyki strategii narożnej z mniej nacisków.
Gotowy na więcej? Strategia i wzorce płytek 2048 przewodnik dla diagramów planszy, a następnie pracy przez nasze 2048 końcówek & tricks przez umiejętności poziomu.