2048 Przewodnik po questach

W przypadku XP, koins, oraz kamienie. Quest trudności skale z rank Wyższe szeregi odblokowują trudniejsze zadania z lepszymi nagrodami.

Rodzaje zadań

Dzienne zadania
3/dzień

Odświeża na 00X00UTC. Nieukończone questy przenieść. Możesz zastąpić 1 dzień obserwacji 2 z Premumbase. Więcej zadań dostępnych z Premuum. więcej zadań dostępnych z Premuum. więcej zadań dostępnych z Premuum. więcej zadań z premumbase.

Sezon Podsumowanie
Miesięcznie

Miesięczne cele ze znacznie lepszą nagrodą. Reset 1 z każdego miesiąca. Dłużej, ale warto inwestycji.

Elitarne zadania
5% szans

Rzadkie warianty codziennych zadań z trudniejszymi celami i znacznie lepsze nagrodzi. pojawia się losowo, gdy questy są generowane.

Poziomy Quest według rankingu

PomiarTrofeaDzienne zadaniaSezon Podsumowanie
Prywatne 0+ L1 L1
Prywatna pierwsza klasa 100+ L1 L1–2
Kapral 200+ L1–2 L1–3
Sierżant 300+ L1–2 L1–4
Sierżant sztabowy 400+ L1–3 L1–5
Sierżant pierwszej klasy 500+ L1–3 L1–6
Starszy sierżant 600+ L1–4 L1–7
Chorąży 700+ L1–4 L1–8
Porucznik 800+ L1–5 L1–9
Kapitanie 900+ L1–5 L1–10
Duże 1,000+ L1–6 L1–11
Pułkownik 1,100+ L1–6 L1–12
Ogólne 1,200+ L1–6 L1–12

Codzienne i sezonowe questy odblokować na oddzielnych tracks. Daily quest poziomy top out at L6 Osiągnięto na Majorce, 1000 trofesonów, podczas gdy poziomy poszukiwań w sezonie biegną aż do L12 w Kolonii. Osiągnięcie Sierżant sztabowy: Siostrzyk: 400 trofeów ) również włącza Elite codzienne questy, które płacą podwójne monety i XP. Ponieważ trofea tylko kiedykolwiek wzrosnąć, nie odblokowany poziom quest nigdy nie jest zabrany drabina rank dla wszystkich wymagań trofeuk.

Dzienne nagrody za Quest

Poziom Slot 1 XXP ) Slot 2 Addison Coins ) Wyciąg 3
L1 200 XP 20 monet —
L2 400 XP 40 monet —
L3 600 XP 60 monet —
L4 800 XP 80 monet 1 Garnet
L5 1000 XP 100 monet 1 Garnet lub 1 Topaz
L6 1200 120 monet 2 Garnet, 1 Ruby lub 1 Topaz

Sezon Quest Rewards

PoziomNagroda
L1 600 XP · 60 monet · 1XI2 Garnet
L2 1200 XP · 120 monet · 1 Topaz
L3 1800 XP · 180 monet · 1 rubin lub 2 Topaz
L4 2,400 XP · 240 monet · 3 Garnet lub 1 Aquamarine
L5 3000 XP · 300 monet · 2 rubiny lub 1 ametyst
L6 3 600 XP · 360 monet · 2 Aquamaryna lub 1 Emerald
L7 4,200 XP · 420 monet · 2 Ametyst lub 1 Szafir
L8 4,800 XP · 480 monet · 2 Szmaragdowe lub 1 Szafir
L9 5,400 XP · 540 monet · 2 Szmaragdowe lub 2 Szafiry
L10 6000 XP · 600 monet · 1 diament
L11 6,600 XP · 660 monet · 1XI2 Diamond
L12 7200 XP · 720 monet · 2XD 3 Diamond

Jak działa pętla Quest

Trzy świeże codzienne zadania są generowane dla Ciebie w 0000UTC. Każdy, który zostawić niedokończone przenieść się do następnego dnia, a nie zniknięcia, więc zajęty dzień nigdy nie jest zmarnowany dzień. Jeśli zadanie nie pasuje do Ciebie, powiedz, że prosi o Arena wygrać nie można dotrzeć jeszcze ponownie przekręcić jedno zadanie dziennie Po drugie, premiowy ), aby wyznaczyć cel zastępczy na tym samym poziomie. Konto Premium prowadzi również czwarte zadanie dziennieWięc jest dodatkowy cel, żeby wydać te rerolki.

Wiele celów na dzień to wygrane, a wygrana oznacza jedno na każdej siatce: 2048 dachówka na tablicy. To jest prawdziwy budżet, a nie formalność - wynik trzeba dotrzeć do płytki 2048 pracuje około 20.000 punktów i 930- plus ruchów każdy koszt wygranej, co jest uczciwym sposobem, aby ocenić, czy wygrana 15 quest gra pasuje do czasu rzeczywiście masz dzisiaj. Przekierowanie win- ciężkie poszukiwanie celu XP lub play- hunt jest często szybsza droga do tej samej nagrodzie.

Matematyka nagrody jest liniowa według poziomu: każde codzienne zadanie płaci mniej więcej 200 XP i 20 monet na poziom w pierwszych dwóch slots, więc L10 quest jest warte dziesięć razy L1 jeden. Poziomy 1Equilum 3 zapłacić XP i monety tylko; od L4 w górę każdy quest również spada całe gesty, począwszy od jednego Garnet i poszerzając do Topaz i Ruby na szczycie dziennej track. ukończenie wszystkich trzech questy dziennie jest również najbardziej niezawodny sposób, aby odciąć na Dopasowanie do osiągnięcia, i stały nawyk karmi Codzienne wyzwanie To zwiększa twoje wypłaty.