Jak uzyskać 4096 w 2048
Otrzymujesz 4096 poprzez połączenie dwóch płytek 2048, co oznacza zbudowanie całego zestawu 2048 dwa razy na tej samej planszy. Zmontowana jest płytka 4096 2048 zrodziło 2 kafelki, więc nie może istnieć poniżej 45 056 punktów jeśli każde odrodzenie po drodze wynosiło 2. Przy rzeczywistym współczynniku pojawiania się w grze – 90% dwójek, 10% czwórek – to wychodzi mniej więcej 1862 pojawiających się płytek, a ponieważ na każdy ruch, który coś porusza, pojawia się dokładnie jedna płytka, oznacza to również co najmniej tyle produktywnych ruchów.
Co 4096 dodaje do wygranej w 2048 roku
Przydatnym sposobem czytania tej tabeli jest ostatnia kolumna. Każda liczba jest pracą, która jest jeszcze przed tobą w tej chwili Ty Wino! — i to nieco więcej niż wszystko, co już zrobiłeś.
| Koszt | 2048 | 4096 | Dodano w drugiej połowie |
|---|---|---|---|
| Piętro punktacji (wszystkie 2 spawny) | 20,480 | 45,056 | +24,576 |
| Wynik w prawdziwej stawce 90/10 | ~20,100 | ~44,300 | +24,200 |
| Spawnowane 2-kafelki zużyte | 1,024 | 2,048 | +1,024 |
| Płytki pojawiają się w rzeczywistym tempie | ~931 | ~1,862 | +931 |
| Wymagane połączenia | 1,023 | 2,047 | +1,024 |
Arytmetyka za linią punktacji to ogólna zasada, że płytka o wartości 2n zbudowany w całości ze spawnowanych 2 wymaga wartości scalania przycisk (n−1)·2n punktów: 10,2048 = 20,480 dla płytki 2048, 11,4096 = 45,056 dla płytki 4096.
Krótka odpowiedź na pytanie, jaki wynik jest potrzebny dla płytki 4096, to 45 056 punktów, jeśli każda odrodzona płytka miała wartość 2 i około 44 300 przy rzeczywistym współczynniku pojawiania się, gdzie mniej więcej jeden spawn na dziesięć pojawia się jako 4 i pomija 4-punktowe połączenie, za które w przeciwnym razie zapłaciłbyś. Absolutny próg – każdy spawn to 4, co nigdy nie nastąpi – wynosi 40 960. To samo wyprowadzenie dla płytki 2048, opracowane krok po kroku, jest włączone jaki wynik potrzebujesz, aby dotrzeć do płytki 2048.
Dlaczego kontynuowanie jest trudniejsze niż osiągnięcie
W Graj w 2048 gra wykrywa płytkę 2048 w momencie jej uformowania, zatrzymuje zegar, zapisuje wynik jako wygraną i wyświetla nakładkę wyniku z ikoną Kontynuuj . Nic w tym nie stanowi problemu — jest to jednak pułapka psychologiczna, ponieważ stanowi ramę dla planszy, która jest wciąż w połowie zbudowana jako ukończona gra. Naciśnij Kontynuuj, a licznik czasu uruchomi się ponownie na planszy, która jest teraz w najgorszym stanie w całej grze: płytka 2048 w twoim rogu, 1024 obok niej i tylko kilka komórek pozostało do zbudowania drugiego 1024 cali.
To jest prawdziwa trudność 4096 i ma ona charakter strukturalny, a nie kwestia umiejętności. Kiedy goniłeś za rokiem 2048, miałeś do pracy całą pustą planszę. Goniąc za drugim 2048, masz 16 komórek minus wszystko, co zostało już przypisane do pierwszego. The liczba pustych komórek , który wydawał się wygodny przy 10 000 punktów, jest tym, co zabija cię przy 30 000.
Dyscyplina zarządu, która zmienia się po 2048 roku
Trzy nawyki, które były opcjonalne przed nałożeniem wygranej, po niej stają się obowiązkowe.
- Zakazany kierunek staje się naprawdę zakazany. Przed rokiem 2048 jedno przesunięcie w kierunku, które podnosi kotwicę z narożnika, jest możliwe do odzyskania — odbudowujesz. Po roku 2048 nie ma możliwości odbudowania płytki z roku 2048. Napraw a kącik i potraktuj odwrotny kierunek jako klucz, który nie istnieje.
- Kolejność wierszy przestaje być preferencją. Drugi łańcuch musi przebiegać 1024 → 512 → 256 → 128 w jednym uporządkowanym cyklu, ponieważ nie ma już miejsca na utrzymanie dwóch konkurujących półłańcuchów. Rzędy monotoniczne sprawiają, że ostateczna kaskada zostaje rozwiązana jednym ruchem zamiast czterech.
- Małe płytki łączą się od razu. Zbłąkana 4 na środku planszy nic nie kosztuje przy 5000 punktów, a gra kosztuje 40 000. Każde odrodzenie po nakładce zwycięstwa powinno zostać scalone w ciągu kilku ruchów lub celowo zaparkowane na drugim końcu węża.
Gra końcowa, w której twoja płytka z numerem 2048 staje się przeszkodą
Pod koniec serii 4096 tablica zazwyczaj wygląda tak, zakotwiczona w lewym dolnym rogu:
. 2 4 8 . . 32 16 64 128 256 512 2048 1024 512 256
Kafelek 2048 jest największą rzeczą na planszy i łączy się z dokładnie jedną wartością: kolejnym 2048. Dopóki nie będzie tego drugiego 2048, nie jest to zasób, jest to stale zajęta komórka, która nie uczestniczy w niczym. Cały dolny rząd — 2048, 1024, 512 i 256 — jest zamknięty w łańcuchu, którego nie można skrócić aż do ostatniej kaskady, więc cztery z szesnastu komórek nie wchodzą w grę. W rzeczywistości rozgrywasz końcówkę 4096 na planszy dwunastokomórkowej.
Plan z tej pozycji jest mechaniczny: zbuduj drugie 256 w trzecim rzędzie, kaskaduj je do dolnego rzędu, aby uzyskać 512, następnie 512+512 → 1024, 1024+1024 → 2048 i na końcu 2048+2048 → 4096. Każdy stopień tej kaskady uruchamia się jednym ruchem w kierunku kotwicy pod warunkiem, że rzędy pozostaną uporządkowane. Dlatego dyscyplina w rzędach ma większe znaczenie niż jakiekolwiek pojedyncze połączenie: wypłatą nie jest jedno połączenie, ale cztery z rzędu.
Jeśli plansza blokuje się, zanim tam dotrzesz, typową przyczyną jest to, że 4 pojawiła się w jednej komórce potrzebnej do drugiego 256, a ty odsunąłeś się od kotwicy, aby ją wyczyścić. Podręcznik odzyskiwania dla dokładnie tej sytuacji jest włączony jak odzyskać uszkodzoną płytkę.
Co następuje po 4096
Powtarza się ten sam schemat, za każdym razem za dwukrotnie wyższą cenę. Dwie 4096 płytek daje 8192, co daje wynik 98 304, czyli o kolejne 53 248 punktów więcej niż właśnie zbudowane 4096. Jeśli 4096 jest teraz dla Ciebie rutyną, dociera do 8192 to kolejny szczebel, a centrum punktacji i rekordów zbiera podłogi dla każdego kamienia milowego znajdującego się nad nim.